Welche Programmiersprache sollte man als erstes lernen?

Meine ersten Befehle habe ich auf einem C64 getippt und zumindest in meiner Erinnerung ($zeit == ‘Grundschule’) hat das riesig Spaß gemacht, aber mit programmieren hatte das noch nicht viel zu tun. In der Schule wurde dann irgendwann “Programmieren” unterrichtet, aber auch dies hatte mit richtiger Programmierung nicht so viel gemeinsam. Nach der Schule habe ich eine Ausbildung bei der Global Village GmbH als “Fachinformatiker Systemintegration” gemacht und mich mit Netzwerken, Monitoring, Linux-Servern, MySQL-Server u.s.w. beschäftigt. Anschließend angefangen Informatik zu Studieren, habe jedoch abgebrochen und eine zweite Ausbildung als “Fachinformatiker Anwendungsentwicklung” bei der menadwork GmbH abgeschlossen.

meine Programmiersprachen in zeitlicher Reihenfolge:
VBA -> Shell -> PHP -> C -> Java -> PHP (OOP) -> JavaScript (+jQuery)

PS: Go wird wohl als nächstes folgen :)

Zurück zur eigentlichen Fragestellung und eine schon oft diskutierte Frage. Welche Programmiersprache sollte man lernen bzw. lehren. Bis vor einiger Zeit habe ich noch gedacht, dass der klassische Weg mit “C” als erstes zu beschreiten wäre. Da man hier wirklich versteht wie ein Array funktioniert und was ein Pointer ist. Aber um z.B. Schülern das programmieren beizubringen würde ich als erstes die Web-Programmierung empfehlen, da man hier schneller zu einem sichtbaren Ergebnis kommt und z.B. Schüler somit besser motivieren kann. Auch wenn “HTML” und “CSS” keine Programmiersprachen sind, würde ich trotzdem empfehlen damit zu beginnen und anschließend via “jQuery” die ersten Dinge wirklich zu programmieren. Auf diesem Weg kann man bereits früh auf gelerntes Wissen zurückgreifen (z.B. CSS-Selektoren für jQuery oder inline CSS via jQuery ins HTML schreiben, …). Anschließend könnte man zu JavaScript und zur ersten echten Programmiersprache wechseln.

Hier einige Beispiel für eine “Hello Word” Ausgabe, welche direkt im Browser laufen (sozusagen mit GUI). Wenn man eine Browser (GUI) Anwendung z.B. via “C” oder “Java” entwickeln möchte benötigt man bereits um einiges mehr Code und / oder muss auf komplizierte Bibliotheken zurückgreifen.

Es folgenden einige Beispiele “Hello world!”-Beispiele in verschiedenen Web-Sprachen. Hier gibt es noch mehr Beispiele in anderen Programmiersprachen.

HTML: deklarative Sprache

<h1>Hello world!</h1>

CSS: deklarative Sprache

.body:after { content: "Hello world!"; }

JavaScript: Script Sprache (Client)

h = document.createElement("H1");
t = document.createTextNode("Hello World");
h.appendChild(t);
document.body.appendChild(h);

jQuery: JavaScript Aufsatz (Client)

$("<h1>Hello world!</h1>").appendTo("body");

PHP: Script Sprache (Server)

<?php
echo "Hello world!"

NodeJS: Script Sprache (Server)

var http = require('http');

http.createServer(function (req, res) {  
  res.writeHead(200, {    
    'Content-Type': 'text/html'  
  });  
  res.write('Hello world!');  
  res.end();
}).listen(3000);

Go: Programmiersprache (Server)

package main

import (
  "io"
  "net/http"
)

func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  io.WriteString(w, "Hello world!")
}

func main() {
  http.HandleFunc("/", hello)
  http.ListenAndServe(":8000", nil)
}

 

Guideline für Open Source Software

 SLIDES

  1. Was ist Open Source Software?
    1. Geschichte
    2. Freie Software Open Source Software
    3. Lizenzen
    4. Geschäftsmodelle
  2. Wo veröffentliche ich Open Source Software?
  3. Welche Open Source Software Standards gibt es?
    1. Lizenz
    2. Quellcode-Organisatzion
    3. Dokumentation
    4. Kommunikation
    5. Versionsnummern
    6. Abhängigkeitsmanagement
    7. Testabdeckung
    8. Issue-Tracking-System
  4. Wie veröffentliche ich Open Source Software?
    1. Beispiel: npm
    2. Beispiel: bower
    3. Beispiel: composer
  5. Beispiel-Repository

1. Was ist Open Source Software?

Freiheit 0: Das Programm zu jedem Zweck auszuführen.

Freiheit 1: Das Programm zu untersuchen und zu verändern.

Freiheit 2: Das Programm zu verbreiten.

Freiheit 3: Das Programm zu verbessern und diese Verbesserungen zu verbreiten, um damit einen Nutzen für die Gemeinschaft zu erzeugen.

1.1 Geschichte

1893: AT&T wird gegründet

1911: IBM wird gegründet

1969: AT&T beginnt mit der Entwicklung eines quelloffenes Betriebssystem – Unix

1972: Dennis Ritchie veröffentlciht die Programmiersprache C

1975: Microsoft wird von Bill Gates und Paul Allen gegründet

1976: Apple wird von Steve Jobs, Steve Wozniak und Ron Wayne gegründet

1977: Universität von Kalifornien in Berkeley entwickelt einen Fork von Unix BSD

1980: Unix wird proprietär

1981: 86-DOS wird von Microsoft gekauft und an IBM verkauft ~ MS-DOS

1984: Richard Stallman beginnt mit der Entwicklung eines freien Betriebssystems – GNU

1985: Richard Stallman gründet eine gemeinnützliche Organisation Free Software Foundation

1985: NeXT wird von Steve Jobs gegründet

1987: IBM und Microsoft veröffentlichen ein proprietäres Betriebssystem – OS/2

1987: Andrew S. Tanenbaum Minix veröffentlichen ein freies Betriebssystem – Minix

1988: MIT-Lizenz wird veröffentlicht

1988: NeXT, Inc. veröffentlicht ein proprietäres Betriebssystem, ein Fork von BSD – NeXTStep

1989: Richard Stallman schreibt eine Lizenz für Freie Software: GNU General Public License

1991: Linus Torvalds entwickelt einen freien Kernel – Linux

1993: Ian Murdock beginnt mit der Entwicklung eines freien Betriebssystems – Debian (GNU/Linux)

1993: Open-Source-Community veröffentlicht ein freies unixoides Betriebssystem – FreeBSD 1.0

1993: Microsoft veröffentlicht ein proprietäres Betriebssystem – Microsoft_Windows_3.1

1995: Rasmus Lerdorf entwickelt eine Skriptsprache für Webanwendungen PHP

1995: Sun Microsystems entwickelt eine objektorientierte Programmiersprache Java

1995: Netscape entwickelt eine Skriptsprache für Client-Webanwendungen – JavaScript

1996: erste Version des Betriebssystems Debian wird veröffentlichtDebian 1.1 (GNU/Linux)

1998: Goolge wird von Larry Page und Sergey Brin gegründet – Google

1998: Organisation, zur Förderung von Open-Source-Software wird gegründet OSI

2000: Apple veröffentlicht ein freies unixoides Betriebssystem, einen Fork von NeXTStep (FreeBSD) – Darwin

2001: Microsoft veröffentlicht ein proprietäres Betriebssystem Microsoft Windows XP

2001: ein freies Onlinelexikon geht online Wikipedia

2001: gemeinnützliche Organisation für freie Software (Europa) wird gegründet FSFE

2001: gemeinnützliche Organisation für freie Lizenzen wird gegründente Creative Commons

2002: freie Software wird im deutschen Urhebergesetz rechtskräftig – Linux-Klausel

2003: ein freie Software zur Verwaltung von Websiten wird veröffentlicht WordPress

2005: Linux Torvalds beginnt mit der Entwicklung einer freien Versionsverwaltung – git

2008: Google Chrome (freeware) / Chromium (free) wird veröffentlicht Chrom[e|ium]

2008: Google veröffentlicht ein freies Betriebssystem – Android

2009: Joyent Inc. entwickelt freie serverseitige Plattform für Netzwerkanwendungen – NodeJS

2012: Microsoft veröffentlicht ein proprietäres Betriebssystem Microsoft Windows 8

2013: Mozilla veröffentlicht ein freies Betriebssystem – Firefox OS

2014: Open-Source-Community veröffentlicht ein freies unixoides Betriebssystem – FreeBSD 10.0

2015: Linus Torvalds veröffentlicht eine neue Version seines freien Kernels – Linux 4.0

Umsatz: Um zu verdeutlichen, wie viel Geld mit Software (Computer) verdient werden kann, auch mit Open Source Software …

Apple: 182,8 Mrd. USD (2014)
AT&T: 128,8 Mrd. USD (2013)
IBM: 92,8 Mrd. USD (2014)
Microsoft: 85,8 Mrd. USD (2014)
Google: 66 Mrd. USD (2014)
Red Hat: 1,33 Mrd. USD (2013)
Mozilla: 0,3 Mrd. USD (2013)
Canonical (Ubuntu): 0,065 Mrd. USD (2014)

1.2 Freie Software Open Source Software

Man kann “Freie Software” als Teilmenge von “Open Source Software” verstehen, wobei der Begriff “Open Source” erst später eingeführt wurde, da man freie Software als geschäftsfreundlich und weniger ideologisch belastet darstellen wollte. Außerdem wollte man dem Begriffsproblem von „free software“ entgegenwirken, denn auch wenn viele freie Software kostenlos (free) ist, ist dies keine “freeware”.

Für die Definition von freier Software findet man folgenden Satz auf der GNU/GPL Webseite: To understand the concept, you should think of “free” as in “free speech,” not as in “free beer”.

Freie Software gewährt demnach dem Nutzer Freiheiten, was bei proprietärer Software nicht der Fall ist: z.B.:

https://govtrequests.facebook.com/: Hier kann man nachlesen, wie viele Anfragen die entsprechenden Regierungen an Facebook gestellt haben, um an unsere Informationen zu kommen oder uns bestimmte Informationen vorzuenthalten.

http://www.heise.de/newsticker/meldung/Amazon-loescht-gekaufte-Kindle-eBooks-6887.html: Hier hat Amazon Kindle-eBooks (“1984” und “Animal Farm” von George Orwell) von extern gelöscht, da der Verkäufer die nötigen Rechte zum verkaufen gar nicht besaß.

http://blogs.technet.com/b/mmpc/archive/2014/01/09/tackling-the-sefnit-botnet-tor-hazard.aspx: Hier wurde ebenfalls Software von extern gelöscht – Microsoft löscht Tor-Software nach Trojaner-Befall.

1.3 Lizenzen

Es gibt es mittlerweile (zu) viele verschiedene Open Source Lizenzen und Lizenz-Versionen, welche teilweise nicht einmal miteinander kompatibel sind, so z.B. bei GPLv2 und GPLv3 welche man nicht gemeinsam in einem Programm nutzen darf: https://www.gnu.org/philosophy/license-list.html

Allgemein kann man die verschiedenen Open Source Lizenzen jedoch in folgende Kategorien einteilen: Copyleft / Copyright

softwaremodels

Copyleft ist eine Form von freier Software, bei der die Freiheit des Endanwenders hervorgehoben wird und die Freiheit der Programmierer hinten anstellt, so kann (darf) man z.B. “Google APIs Client Library for PHP” nicht für WordPress-Plugins verwenden, da diese Bibliothek nicht mit GPL kompatibel ist.

quick-guide-gplv3-compatibility.de

Art des Copyleft

Starkes Copyleft

Schwaches Copyleft

kein Copyleft

Kombinationsmöglichkeit
mit proprietärer Software

keine Einbindung in proprietären Code möglich

statisches und dynamisches Linken von Code mit proprietärer Software möglich. Eigen-Entwicklungen dürfen als proprietäre Software weitergegeben werden

darf auch in proprietäre Software verwendet werden

Beispiel-Lizenz

GPL

LGPL, MPL

BSD, Apache, MIT

1.4 Geschäftsmodelle

Beispiele:

– Adobe Systems veröffentlicht Flex (Apache License 2.0) und verkauft die Flash Builder IDE.
– Apple Inc. veröffentlicht Darwin (Apple Public Source License) und verkauft Mac OS X.
– Asterisk (PBX), verkauft Hardware auf welcher Open Source Software (GPL) läuft.
– Codeweavers verkauft CrossOver (proprietär + LGPL) und nutzt dafür als Grundlage Wine (LGPL)
– Canonical Ltd. bietet Ubuntu als Open Source an und bietet technischen Support gegen Zahlung an.
– Mozilla Foundation lässt sich von Google, Yahoo und anderen Unternehmen bezahlen, um z.B. die entsprechende Suchmaschine in Mozilla Firefox zu integrieren.
– Oracle bietet MySQL als Open Source Version (GPL) und als Enterprise Version (proprietär) mit Support und zusätzlichen Features an.

2. Wo veröffentliche ich Open Source Software?

Allein durch die Veröffentlichung von Quellcode entsteht zur noch keine Open Source Software, aber es bleibt die Grundvoraussetzung. Mittlerweile gibt es viele Plattformen, welche sich auf Quellcode-Repositories spezialisiert haben, dabei hat man sich inoffiziell bereits darauf geeinigt, dass “github.com” als Standard für Open Source Software angesehen wird. Sowohl npm, composer als auch bower nutzen github.com als Standard-Repository.

3. Welche Open Source Software Standards gibt es?

Unix ist der Ursprung von Open Source und die Unix-Philosophie von ~1970 lässt sich noch immer auf heutige Software Projekte anwenden: „Mache nur eine Sache und mache sie gut.

– Schreibe Computerprogramme so, dass sie nur eine Aufgabe erledigen und diese gut machen. (Packages?)
– Schreibe Programme so, dass sie zusammenarbeiten. (REST?)
– Schreibe Programme so, dass sie Textströme verarbeiten, denn das ist eine universelle Schnittstelle. (JSON?)

Es gibt viele inoffizelle Standards bei Open Source Projekten, welche ggf. jedoch auch erst von der Community erstellt oder / und überhaupt erst im laufe des Projektes erstellt werden.

3.1 Open Source Lizenz für Software angeben (z.B.: LICENSE.txt)
     – kann man verwenden: GPL, LGPL, MIT, BSD3
     – sollte man ggf. vermeiden: Creative Commons, Beerware, WTFPL
     – CLA (Contributor License Agreement) beachten: z.B.: Zend Framework 1

3.2 Quellcode Organisatzion (z.B. “src/”, “tests/”, “lib/”)
     – Wie heißt das Verzeichnis für Tests?
     – Wo findet man die Abhänigkeiten (vendor)?
     – Wo findet man den Quellcode?

3.3 Dokumentation für Entwickler und Anwender
     – Beschreibung, Code-Beispiele, Testabdeckung, Version, Lizenz, … (z.B.: README.md)
     – Wie man mithelfen kann (z.B.: CONTRIBUTING.md)
     – Anwender-Dokumentation (nicht im Code-Repository), z.B.:
          – Beschreibung mit Beispielen / Bildern / Demos
          – Wie man Bugs melden sollte (yourbugreportsucks.com / Beispiel)
     – Entwickler-Dokumentation (nicht im Code-Repository), z.B.:
          – Wie man den Quelltext herunterlädt
          – Wie ist die Verzeichnis-Strucktur des Projektes
          – Wie installiert man das Build-System / Wie nutzt man das Build-System
          – Wie führt man die entsprechenden Tests aus
          – Wie sieht der Code-Style aus (z.B.: google-styleguide)

3.4 Plattform für Fragen und Kommunikation, z.B.:
    – Mailingliste / Forum
    – Stack Overflow
    – gitter.im
    – groups.google.com

3.5 Versionsnummern korrekt verwenden
     – Semantic Versioning via MAJOR.MINOR.PATCH
          – MAJOR: Hauptversion, wenn die API geändert wird
          – MINOR: neue Funktionen, welche keine API-Änderungen hervorrufen
          – PATCH: bei abwärtskompatibelen Bugfixes
     – Tag-Versionen in der Quellcodeverwaltung nutzen (z.B. git tag)
     – ggf. einen Changelog schreiben (z.B.: CHANGELOG.md)
     – Abhängigkeiten definieren (z.B.: package-versions with composer)

3.6 Abhängigkeitsmanagement für verwendete Bibliotheken nutzen, z.B.:
     – PHP: Composer (packagist.org)
     – JS / Node.JS: npm
     – HTML / CSS / JS: bower

3.7 Testabdeckung und automatische Tests bei jeder Änderung
     – Unit-Tests / BDD / TDD, z.B.:
          – PHP: PHPUnit / phpspec
          – JavaScript: mocha, Jasmine, qUnit
     – Frontend-Testing, z.B.:
          – CasperJS / DalekJS / Selenium
     – automatisierte Tests
          – Travis CI (Linux)
          – AppVeyor (Windows)

3.8 Issue-Tracking-System zur Verwaltung von Bugs verwenden
     – z.B.: github – Issue-Tracking aktivieren
     – Übersicht über Fehler und wer diese fixed
     – “Gruppenzwang”, da das Issue-Tracking für jeden einsehbar ist

3.9 Contributor-Model bei größeren Projekten, z.B.: yui3

4. Wie veröffentliche ich Open Source Software?

4.2 Beispiel: npm

# Installation von node.js, z.B.:
sudo apt-get install nodejs

# Konfiguriere npm
npm set init.author.name "Lars Moelleken"
npm set init.author.email "lars@moelleken.org"
npm set init.author.url "http://moelleken.org"

# npm User erstellen (~/.npmrc)
npm adduser

# interaktiv eine “package.json”-Datei erstellen
npm init

# Abhänigkeiten & Tests hinzufügen
npm install mocha --save-dev
npm install chai --save-dev

# Veröffentliche dein Paket
npm publish

4.2 Beispiel: bower

# Installation von node.js, z.B.:
sudo apt-get install nodejs

# Installation von bower
npm install -g bower

# interaktiv eine “bower.json”-Datei erstellen
bower init

# Veröffentliche dein Paket
bower register <my-package-name> <git-endpoint>

4.3 Beispiel: composer

# Installation von composer, z.B.:
curl -sS https://getcomposer.org/installer | php

# interaktiv eine “composer.json”-Datei erstellen
composer init

# Veröffentliche dein Paket
https://packagist.org/packages/submit

5. Beispiel-Repositories

https://github.com/voku/node-lettering

https://github.com/voku/bower-lettering

Quellen / Links:

– eine Liste von offiziellen “Open Source” Lizenzen: http://opensource.org/licenses/alphabetical

– eine Liste von Programmiersprachen und deren Lizenzen: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_programming_languages

Gespräch: Unterstützen von Open Source Projekten: https://www.radiotux.de/index.php?/archives/7995-RadioTux-Sendung-Maerz-2015.html

– Support for Open-Source Software: https://www.bountysource.com/

– Easy Pick (einfach zu behebende Bugs) -> z.B.: https://github.com/symfony/symfony/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3A%22Easy+Pick%22

– Help your favorite open source projects: http://www.codetriage.com/

Statistik über freie Lizenzen auf github: http://ostatic.com/blog/the-top-licenses-on-github

– Erklärung zu freie Lizenzen: http://www.webmasterpro.de/management/article/freie-lizenzen.html

A Beginner’s Guide to Creating a README: https://thechangelog.com/a-beginners-guide-to-creating-a-readme/

Starting An Open-Source Project: http://www.smashingmagazine.com/2013/01/03/starting-an-open-source-project/

qUnit vs Jasmine vs Mocha: http://www.techtalkdc.com/which-javascript-test-library-should-you-use-qunit-vs-jasmine-vs-mocha/

Which programming language has the best package manager?http://blog.versioneye.com/2014/01/15/which-programming-language-has-the-best-package-manager/

– Erstelle Packages via bower: http://bower.io/docs/creating-packages/

Open-Source-Lizenzen: http://www.heise.de/open/artikel/Open-Source-Lizenzen-224724.html

Think about the license! http://lucumr.pocoo.org/2009/2/12/are-you-sure-you-want-to-use-gpl/

– Linus Torvalds says GPL v3 violates everything that GPLv2 stood for: https://www.youtube.com/watch?v=PaKIZ7gJlRU

GNU – Free Software: https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.en.html

GNU/GPL: https://www.gnu.org/copyleft/gpl.html

GNU/Packages: http://www.gnu.org/manual/blurbs

FreeBSD über Vor- und Nachteile von GPL: https://www.freebsd.org/doc/en_US.ISO8859-1/articles/bsdl-gpl/gpl-advantages.html

– Geschäftsmodelle für Open-Source: http://t3n.de/magazin/geschaftsmodelle-open-source-unternehmer-welche-ansatze-221154/

– Open-Source-Finanzierung (Podcast): http://chaosradio.ccc.de/cr209.html

Ressourcen für Webentwickler

in diesem Blog-Post möchte ich erklären, wie ich mich über neue Technologien, Techniken, Standards, Pattern etc. Informiere. Dabei werde ich mich besonders auf Webtechnologien (CSS / HTML / JS / PHP) konzentrieren.

Zu Beginn unterteile ich die Informationsquellen in verschiedenen Medien “Video”, “Audio”, “Text”, “Praktisches”, welche ich wiederum in unterschiedlichen Situationen nutze. Ein interessanten Podcast zum Thema “Frontent Architektur” vor dem einschlafen oder ein Video zum Thema “DevOp” beim zubereiten vom Mittagessen, morgens in der Straßenbahn ein Buch lesen mit dem Titel “Weniger schlecht programmieren” … um nur ein paar Beispiele zu nennen. Dabei lassen sich einige Webseiten / Apps etc. nicht wirklich in einer der Kategorien einteilen oder gehören eigentlich in mehrere Kategorien.

Wenn man sich näher damit beschäftigt wie wir Informationen verarbeiten und lernen, findet man schnell Begriffe wie “Lerntypen” und “Denkstile”.

Ein Beispiel: Wenn man in der Schulzeit bereits festgestellt hat, dass man allein durch das zuhören den entsprechenden Lernstoff nicht behalten hat und die Vokabeln besser behalten kann, wenn diese farblich markiert sind. Dann ist man wahrscheinlich ein ehr “Visueller”-Lerntype.

Jedoch sollte man dennoch verschiedenen Medien (Visuell, Auditiv, Haptisch, Kommunikativ) nutzen, um sich Vorwissen anzueignen und um sich das Thema interessanter zu gestalten bzw. sein eigenes Interesse daran zu wecken. Das Vorwissen muss dabei gar kein Faktenwissen sein, es reicht vollkommen aus, dass diese Informationen sozusagen als Nährboden herhalten.

Ein Beispiel: Bevor man anfängt einen Blog-Post zum Thema “Ressourcen für Webentwickler” zu schreiben, diskutiert man mit einem Kollegen auf der Arbeit über dieses Thema und schon hat man zwei neue Projekte.

-> Awesome-Web <-

-> Awesome-WebDev-Newsletters <-

 

 

 

Git (Introduction + Workshop) am 22. Januar 2015 – also heute!

Wer heute Zeit und Lust hat, kann in Düsseldorf ab 19 Uhr bei der trivago GmbH (Bennigsen-Platz 1) beim monatlichen Treffen der “PHP Usergroup Düsseldorf” mehr über “Git” erfahren.

Bisher haben sich bereits 58 Leute für das Treffen auf www.meetup.com/PHP-Usergroup-Duesseldorf/ angemeldet. Wenn du ebenfalls teilnehmen möchte, melde dich einfach vorher bei “www.meetup.com” an und teilt dem Veranstalteter (PHP Usergroup Düsseldorf – vorheriger Link) mit, dass du kommst. So kann man sich auf die zu erwarteten Teilnehmer einstellen, danke!

git

Eine Einführung in das Versionskontrollsystem Git in Kombination mit einem “on the fly” Workshop. Damit du am Workshop teilnehmen kannst, solltest du deinen Laptop mitbringen und folgende Dinge schon mal vorbereitet haben:

* installiere Git (http://git-scm.com/­)
* erstelle einen Account bei Github (https://github.com/­)
* erstelle einen SSH-Key und hinterlege diesen bei github (https://help.github.com/articles…­)

Dashboard-Leak for the next @PHPUGDus meetup on thursday #Git #Workshop
Dashboard-Leak for the next @PHPUGDus meetup on thursday #Git #Workshop 

Mehr Infos zum Event gibt es hier!

Webseite: http://www.meetup.com/PHP-Usergroup-Duesseldorf/events/219616098/
Twitter: https://twitter.com/phpugdus

PS: Und wer glaubt, dass in der PHPUGDus nur über PHP gesprochen wird, sollte sich eines besseren belehren lassen und sich einmal die Titel der letzten Meettups anschauen. ;) Also ggf. bis später und allen noch einen erfolgreichen Tag!

DO EPIC SHIT!

Slides | Demo (source)

Auf der OpenRheinRuhr (Messe mit Kongress rund um das Thema “Freie Software”) habe ich meinen ersten öffentlichen Vortrag gehalten. Dazu habe ich das Thema “Open Source Workflow für Webentwickler” gewählt und mit dem doch sehr einprägsamen Titel “DO EPIC SHIT!” angekündigt.

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Gegen alle Erwartungen bin ich pünklich angekommen, auch wenn die Bahn (GDL) gestreikt hat. Also hatte ich noch etwas Zeit, um noch einen `git commit` vorzubereiten, welcher dann live in dem Vortrag automatisch via Jenkins getestet und deployed werden konnte.

Und auch wenn ich den Vortrag nicht so beenden konnte wie ursprünglich geplant, da ich die Zeit irgendwie falsch eingeteilt hatte, hoffe ich trotzdem einiges nützliches gezeigt zu haben. Beim nächsten mal sollte ich dies wohl vor “echtem” Publikum testen, da die Zeit dann anscheinend anders verläuft. ;) Einige Erklärungen und Beispiele von der Demo-Webseite musste ich daher unterschlagen und reiche diese Infos im folgenden nach:

Backend:

Frontend:

Extras:

PS: Ich werde heute wieder auf der OpenRheinRuhr sein, da auch das heutige Programm sehr interessante Vorträge und Workshops biete. z.B.: DockerSaltStackImageMagick. Gegebenenfalls sieht man sich dort :) wünsche allen Beteiligten viel Spaß!

ShellShock – Sicherheitsproblem bei der Unix-Shell $(bash)

Alle alten Version der Unix-Shell “bash” enthalten eine kritische Sicherheitslücke (CVE-2014-6271), so dass man Befehle z.B. über CGI-Skripte oder via DHCP ausführen kann.  Ggf. benötigt nun dein Handy (z.B. CyanogenMod), dein Router oder deinen Mac / Linux / BSD und so weiter Software-Updates.

Teste dein System:

env x='() { :;}; echo vulnerable' bash -c "echo this is a test"

vulnerable
this is a test

Nachdem man die aktuellen Updates eingespielt hat (z.B. via aptitude) dann sollte die Ausgabe folgendermaßen aussehen.

env x='() { :;}; echo vulnerable' bash -c "echo this is a test"

bash: warning: x: ignoring function definition attempt bash: error importing function definition for `x’ this is a test

Technische Erklärung:

(http://seclists.org/oss-sec/2014/q3/650)
Das Problem ist, dass das man zwischen unterschiedlichen Bash-Instanzen Variablen und Funktionen teilen kann.

export foo='() { echo "bar" ; }'
bash -c 'foo'

Jede neue Bash-Instanz wird nun beim Start die Funktion “foo”  registrieren, so dass man diese Ausführen kann. Wenn man nun jedoch eine Funktion exportiert, führt die Bash den nächsten Befehl ebenfalls aus, da der String der “() {” nicht korrekt geparst wird. Damit können wir nun Befehle ausführen, indem wir bestimmte Strings (Funktionsdefinitionen) an z.B. ein CGI-Skript übergeben.

Links:

http://www.heise.de/newsticker/meldung/Bash-Luecke-ShellShock-ist-noch-nicht-ausgestanden-2403607.html

http://www.heise.de/newsticker/meldung/ShellShock-Standard-Unix-Shell-Bash-erlaubt-das-Ausfuehren-von-Schadcode-2403305.html

http://ftp.gnu.org/pub/gnu/bash/bash-4.3-patches/bash43-025

 

Projekte organisieren mit Trello.com

Heute möchte ich ein Web-Tool zur Organisation von Projekten vorstellen: https://trello.com

Trello nutzt “Listen”, welche sich auf sogenannten “Boards” befinden, um verschiedene Kategorien in einem Projekt abzubilden. Diese Listen beinhalten “Cards”, welche wiederum verschiedene Elemente (Checklisten, Bilder, E-Mails, Kommentare, etc.) enthalten können. Dabei empfehle ich das Tool einfach mal auszuprobieren, bevor man sich diesen und weitere Texte durchliest.

Live-Beispiel:  suckup.de

https://trello.com/b/SgOH9gbE/it-blog-suckup-de

Als Live-Beispiel möchte ich meinen Blog nutzen. Ich versuche meine Blog-Posts nun via Trello & Google-Docs zu organisieren. Dazu habe ich einige Kategorien (Blog-Ideen, Blog-Query, Blog-Artikel und Done) angelegt und bereits einige Themen-Vorschläge eingefügt.

trello

Weitere Überlegungen

Momentan überlege ich, wie man dieses grandiose Tool auch in der täglichen Arbeit einsetzten kann. Dazu würde ich zunächst (ganz noch Projektgröße) verschiedene Trello-Boards anlegen. Dabei kann man “Boards” auch in bestimmten “Organisations” anlegen, was ggf. eine bessere Übersichtlichkeit liefert.

Unbenannt-4

z.B. einige fiktive Organisation für meine private Webseite: http://moelleken.org

– “Planung”
– “Development”
– “Bugs”
– (“Refactoring”)
– (“Roadmap”)

Unbenannt-2

Dabei können die verschiedenen Tasks zur nächsten Projektphase weitergereicht werden.

Planung: erste Ideen
Trello_planung

Planung: konkrete Beschreibungen und Vorstellungen (hier sollten nach externe Dokumente / Bilder etc zur Beschreibung beigefügt werden)
Trello_planung2

Development: Bugs, Refactoring-Maßnahmen und neue Features können z.B. in einem Team Meeting in diese Kategorie verschoben und Priorisiert werden.
Trello_dev

Development: jeder im Team kann sehen, wer welches Feature, Bug etc. bearbeitet (dies Übersicht kann man mit farblichen “Labels” noch verbessern)
Trello_dev2

Am Ende der Woche kann man ein Fazit ziehen und ggf. im Team vorstellen, welche Tasks umgesetzt wurden, dies förder die Motivation, bringt Strukturen in das Projekt und verteilt das Wissen nebenbei noch auf verschiedene Mitarbeitet.

Fazit

Noch kann ich nicht sagen, ob diese Überlegungen auch im täglichen “Doing” einsetzbar oder von Vorteil sind. Daher folgt in den nächsten Tagen / Wochen ein weitere Blog-Post, welcher soeben unter “https://trello.com/b/SgOH9gbE/it-blog-suckup-de” geplant wird. ;)

Links

Trello: Projektmanagement leicht gemacht
Productivity-Tools: Projekte organisieren mit Trello.com

V-Server Problem bei Strato

Mein Virtueller Server von Strato hat diese Woche erhebliche Probleme. Angefangen hat dies bereites letzte Woche, daher habe ich am 22.06.2014 eine Support-Anfrage mit der Bitte um Prüfung geschrieben, jedoch bisher nur die Antwort erhalten, dass ein überlastetet Hostsystem ggf. zu den Problemen führt und dass dies momentan geprüft wird.

– Server-“Load”: > 10
– CPU-Auslastung : ~ 0%
– I/O-Auslastung: ~ 0%

——————————————

Reaktionszeit: 1/2 Min. für den SSH-Login  :-(

Daher kann es zwischenzeitlich auf dieser Webseite noch zu erheblichen Ladezeiten kommen, ich bitte dies zu entschuldigen. Wenn jemand einen guten Tipp für einen neuen Hoster hat oder andere Schlüsse aus den folgenden Screenshots ziehen kann, schreibt mir dies bitte per E-Mail “lars (at) moelleken.org” oder einfach direkt hier als Kommentar, vielen dank! Mfg Lars

 

server_vmstat

server_iotop

server_top

 

Falls jemand ebenfalls Performance-Probleme mit seinem Linux-Server hat, sollte man sich einmal folgenden aktualisierten Blog-Post anschauen:

-> Server-Analyse: http://suckup.de/linux/linux-server-analysieren/

 

UPDATE: 02.07.2014 15:59

Sehr geehrter Herr Moelleken,

ich möchte Sie mit dieser E-Mail über den Bearbeitungsstand Ihres Troubleticket informieren.

Sie hatten von Beeinträchtigungen bezüglich der Performance Ihres STRATO Virtual Server Linux berichtet.
Vorab bitte ich die Ihnen dadurch entstandenen Unannehmlichkeiten zu entschuldigen.

Erfreulicherweise kann ich Ihnen nun mitteilen, dass die Einschränkungen an Ihrem Server mittlerweile vollständig behoben wurden. Ihr Server ist damit wieder in vollständigem Umfang und mit gewohnter Performance zu erreichen.

Ich wünsche Ihnen weiterhin viel Erfolg mit Ihrem STRATO Server und stehe auch weiterhin bei Rückfragen für Sie bereit.

 

Gists – Code-Beispiele und mehr …

Gist ist ein schneller Weg, um Code-Beispiele / Konfigurationen / etc.  mit anderen zu teilen oder für sich selber aufzubewahren. Jedes “gist” wird dabei als eigenes git-Repository angelegt, so werden diese automatisch versioniert und andere können davon einen Fork erstellen.

Leider gibt es keine Tags für die erstellten “gists”, so dass man sich ein System überlegen muss, wie man die entsprechenden Code-Beispiele wiederfindet z.B.:

– entsprechend aussagekräftige Dateinamen verwenden
– den Type der Datei immer korrekt angeben
– Tags in der Beschreibung hinzufügen #Tag1, #Tag2
– Beschreibung kurz halten

1.) meine “gists”

gist.suckup.de: Diese Webseite habe ich erstellt, um einen schnellen Überblick über meine gists zu erhalten, außerdem habe ich einige Code-Playground und andere Infos hinzugefügt.

2.) Gists organisieren und sammeln

www.gistboxapp.com: Auf dieser Webseite kann man den gists richtige Tags zuordnen und diese somit besser organisieren. Jedoch kann man diese Tags nicht via github / api abrufen, so dass diese nicht in z.B. der IDE angezeigt werden. Außerdem bietet die Webseite eine Chome-Addon, mit welchem man sehr einfach Code-Beispiele von anderen Webseiten als “gist” abspeichern kann.

 

2.) IDE-Integration

Alle großen IDEs und Texteditoren haben git / gists bereits integriert oder bieten zumindest Plugins, um z.B. selektieren Quelltext direkt als gist abzuspeichern oder gists im Quelltext einzufügen.

– PhpStorm / IntelliJ  (bereits integriert)
– Eclpise (Plugin: “EGit”)
– Sublime Text (Plugin: “gist”)
– vim  (Plugin: “gist-vim”)

Beispiel: Sublime Text + Gist

sample

 

Beispiel: PhpStorm + Gist

gist_phpstorm

Toolchain für Webentwickler

Vorwort: Ich arbeite in Düsseldorf bei der “menadwork GmbH” als Webentwickler und vor einigen Monaten habe ich mein Betriebssystem auf Linux (Debian) umgestellt, daher musste ich meine Toolchain / Programmierumgebung neu einrichten. Vorweg kann ich schon mal verraten, dass man sehr gut und effizient damit arbeiten kann. Nur drei, vier Programme (IE, Photoshop, Outlook, MS Office) musste ich per VIrtualBox (Win7) virtualisieren.

Im folgenden wird eine Toolchain / Programmierumgebung für Webprojekte (PHP, HTML, CSS, Sass, JavaScript) eingerichtet. Diese Anleitung werden ich im parallel für Windows und Linux beschreiben.

Übersicht:
1. GIT
2. Webserver + PHP
3. Netbeans / PHPStorm / Sublime Text
4. Composer
5. Ruby && Node.js
6. Bower
7. SASS 
8. Compass
9. auto-prefixer
10. Grunt

1.) git – git-scm.com

Als erstes Installieren / Konfigurieren wir “git” zur Versionskontrolle und um Quellcode von github.com laden zu können. Auch wenn du mit wenigen Leuten oder alleine an einem Projekt arbeitest ist der Einsatz von “git” sehr empfehlenswert. Da man so auch noch nach Wochen / Monaten nachvollziehen kann, warum man welche Änderung gemacht hat und diese zudem ganz einfach rückgängig machen kann.

1.1) Installation:

1.1.1) Linux (Debian / Ubuntu)

sudo apt-get install git

 

1.1.2) Windows
http://msysgit.github.io/

Tipp:

– nutze von Anfang an die git-bash!

– bei der Installation wird nach “PATH” gefragt, hier sollte der zweite Punkt ausgewählt werden, da man ansonsten nur mit der git-bash arbeiten kann

git in der Windows-CMD
git für Windows

– Aktiviere “quick-edit-mode” in den Einstellungen der git-bash (nach der Installation), so dass man schnell kopieren und einfügen kann

– Windows-Laufwerke (Partitionen) sind direkt unter “/” aufgehangen -> z.b. cd /d/xampp/

– “vim ~/.vimrc” -> Konfiguration für “vim

z.B.:

:syntax enable
:set tabstop=2
:set shiftwidth=2
:set expandtab

 

1.2) Konfiguration

1.2.1) “line ending”

Es wird wahrscheinlich zu Probleme (Änderung in jeder Zeile der gespeicherten Datei) bei der Zusammenarbeit von “git unter Windows” & “git unter Linux (Mac)” geben, da diese ein anderes “line ending” haben (\n bzw. \r\n). – http://git-scm.com/book/ch7-1.html#Formatting-and-Whitespace

 

# Windows – Diese wandelt “LF” (\n) in “CRLF” (\r\n) Endungen um, wenn der Befehl “git pull” ausgeführt wird und wandelt dies beim “git commit” wieder zurück

git config --global core.autocrlf true

 

# Linux (Mac) – Diese wandelt “CRLF” (\r\n) in “LF” (\n) Endungen um, wenn der Befehl “git commit” ausgeführt wird

git config --global core.autocrlf input

-> somit sind die Dateien auf dem Repository (z.B.: github oder gitlab) und in der lokalen git-history immer mit “LF” (\n) codiert.

 

1.2.2) “push” 

git config --global push.default simple

-> der Befehl “git push” schiebt nur commits von der aktuellen “branch” zum Repository (branch mit dem selben Namen)

 

1.2.3) “user”

Teile “git” mit wer du bist:

git config --global user.name DEIN_NAME
git config --global user.email DEINE_MAIL@ADRESSE

 

1.2.4) “alias”

Wie in der Linux-Bash (~/.bashrc), kann man auch für git “aliases” (~/.gitconfig) vergeben:

git config --global alias.last 'log -1 HEAD'
git config --global alias.unstage 'reset HEAD --'
git config --global alias.hard 'reset --hard'
git config --global alias.co checkout
git config --global alias.br branch
git config --global alias.ci commit
git config --global alias.st status
git config --global alias.cam commit -a -m

 

1.2.5) “color”

git config --global color.diff auto
git config --global color.ui auto
git config --global color.status auto
git config --global color.branch auto

 

2.) Webserver + PHP

Als Webserver installieren wir uns lokal den “Apache”-Webserver, da diese bei vielen Web-Projekten später auch im Live-System zum Einsatz kommt und wir bereits lokal Dinge wie “.htaccess“-Umleitungen etc. testen kann.

2.1) Installation:

2.1.1) Linux (Debian / Ubuntu)

sudo apt-get install apache2 libapache2-mod-php5 php5-mysql php5-curl php5-gd php5-intl php-pear php5-imagick php5-imap php5-mcrypt php5-memcache php5-ming php5-ps php5-pspell php5-recode php5-snmp php5-sqlite php5-tidy php5-xmlrpc php5-xsl php5-apcu php5-xdebug

Achtung: “php5-xdebug” sollte man nur auf seiner lokalen PC installieren!!!

 

2.1.2) Windows

http://www.apachefriends.org/de/index.html

 

2.2) Konfiguration

Wenn man unter Linux bzw. Mac arbeitet, sollte man den Webserver bzw. PHP so konfigurieren, dass die entsprechenden PHP-Skript-Prozesse mit dem User des Webs laufen. Dies kann man z.B. via suphp oder via php-fpm bewerkstelligen. (Quick & Dirty: die Skripte mit dem eigenen User laufen lassen und das htdocs-Verzeichnis in das eigene Home-Verzeichnis legen)

Unter Windows braucht man sich an dieser Stelle noch keine Gedanken über User-Rechte machen, jedoch spätestens wenn man das Projekte zum ersten mal auf dem Server deployed muss man diesen Schritt auf dem Server wiederholen.

Tipp: hier findet man viele Anleitungen für die Installation von Linux-Servern -> http://www.howtoforge.de/

 

  2.2.1) xDebug -> http://xdebug.org

Unter Windows (XAMPP) ist xDebug bereits vorinstalliert und muss nur noch in der “php.ini”-Datei aktiviert werden. Unter Linux befinden sich die Konfigurationen für PHP-Erweiterungen unter “/etc/php5/config.d/”.

z.B.: für Windows, wenn xampp unter “D:\xampp\” installiert ist

[XDebug]
;zend_extension = /path/to/xdebug.so
zend_extension = "D:\xampp\php\ext\php_xdebug.dll"
;xdebug.profiler_append = 0
;xdebug.profiler_enable = 1
xdebug.profiler_enable_trigger = 1
xdebug.profiler_output_dir = "D:\xampp\tmp"
xdebug.profiler_output_name = "cachegrind.out.%t-%s"
xdebug.remote_enable = 1
xdebug.remote_handler = "dbgp"
xdebug.remote_host = "127.0.0.1"
xdebug.trace_output_dir = "D:\xampp\tmp"
xdebug.remote_port=9000

Info: http://wiki.netbeans.org/HowToConfigureXDebug#How_to_configure_XDebug

 

2.3) erster Test mit PHP

php -v

#MYSQL
php -r 'var_dump(function_exists("mysql_query"));'
php -r 'var_dump(function_exists("mysqli_query"));'

#JSON
php -r 'var_dump(function_exists("json_encode"));'

#BCMATH
php -r 'var_dump(function_exists("bcmod"));'

#MAIL
php -r 'var_dump(function_exists("mail"));'

#GD-LIB
php -r 'var_dump(function_exists("imagejpeg"));'

#SESSION
php -r 'var_dump(function_exists("session_start"));'

#SSH
php -r 'var_dump(function_exists("ssh2_connect"));'

#ZIP
php -r 'var_dump(function_exists("zip_open"));'

#GZIP
php -r 'var_dump(function_exists("gzopen"));'

#HASH
php -r 'var_dump(function_exists("hash_hmac"));'

#MCRYPT
php -r 'var_dump(function_exists("mcrypt_module_open"));'

#XML
php -r 'var_dump(function_exists("DomDocument"));'

#CURL
php -r 'var_dump(function_exists("curl_init"));'

#APC
php -r 'var_dump(function_exists("apc_store"));'

 

2.4) PHPUnit installieren

pear config-set auto_discover 1
pear install --alldeps pear.phpunit.de/PHPUnit
pear install --alldeps phpunit/PHPUnit_SkeletonGenerator

 

3.) Netbeans (HTML5 & PHP) || PhpStorm (kostenpflichtig) || Sublime Text

Als nächsten großen Schritt werden wir uns nun eine IDE installieren hier würde ich für größere PHP-Projekte “Netbeans” bzw. “PhpStorm” empfehlen, obwohl “Sublime Text” auch seine Stärken hat und jeder der das Programm noch nicht ausprobiert hat, sollte es einmal testen!!!

3.1) Konfiguration

3.1.1) Netbeans

3.1.1.1) PHPUnit

Unter den Tools -> Options -> PHP -> PHPUnit-> kann man automatisch nach dem bereits installiertem PHPUnit und dem Skeleton-Generator suchen lassen und anschließend aus jeder PHP-Klasse ein PHPUnit-Template erstellen lassen.

php_skeleton php_skeleton_confignetbeans_php_unit_beispiel

3.1.1.2) xDebug

Auch dieses Tool müssen wir einmal konfigurieren unter Tools -> Options -> PHP -> Debugging

netbeans_debug_xdebug netbeans_debug_xdebug_action

Tipp: Wir können unser PHP-Projekt nun nicht nur Debuggen, sondern auch Profilen. Indem wir den Parameter “XDEBUG_PROFILE=1” per GET oder POST übermitteln und den Output anschließend z.B.: via  KCachegrind visualisieren lassen.

kcachegrind1

 

4.) “composer” – getcomposer.org

composer ist ein Manager für externe Bibliotheken (libs) und dessen Abhängigkeiten in PHP-Projekten.

4.1) Installation

4.1.1) Linux

curl -sS https://getcomposer.org/installer | php -- --install-dir=/usr/bin

 

4.1.2) Windows
https://getcomposer.org/Composer-Setup.exe

 

4.2) Repository -> https://packagist.org/

Auf der Webseite Packagist.org findet man alle Projekte, welche man ohne weitere Anpassungen in seinem Projekt verwenden kann und man kann seine eigenen Projekte einstellen (oder auch eigene Repositories verwenden, falls man diese nicht öffentlich machen will). z.B.: mein Profil -> packagist.org/users/voku/

 

4.3) Konfiguration

Man lege eine Datei mit dem Namen “composer.json” an und sucht sich seine zu installieren Bibliotheken aus, anschließend ein “composer install –optimize-autoloader” bzw. “composer update” und schon kann man die Bibliotheken verwenden (include von “vendor/composer/autoload.php” nicht vergessen).

 

5.) Ruby && Node.js

Bower ist auch ein Manager für externe Bibliotheken, jedoch auf JavaScript, jQuery, SASS, LESS, CSS etc. (A package manager for the web) ausgerichtet. Für die Installation muss man auch Ruby und Node.js installieren, jedoch benötigen noch andere wichtige Tools in unserer Toolchain diese Programme, daher folgt nun zuerst die kurze Installation unter Linux und die etwas ausführlichere für Windows. :P

 

5.1) Installation

5.1.1) Linux (Debian / Ubuntu)

sudo aptitude install ruby-full build-essential nodejs

 

  5.1.2) Windows

Downlaod & Installation von Ruby & Node.js:

http://rubyinstaller.org/ + “DevKit”
http://nodejs.org/download/

Nachdem wir Ruby Installiert haben müssen wir noch das “DevKit” für Ruby herunterladen und in das Verzeichnis in welchem du Ruby installiert hat in das Unterverzeichnis “\DevKit” entpacken. – z.B.: “D:\xampp\Ruby200-x64\DevKit” und dann folgenden Befehl auf der Kommandozeile (ggf. muss man ruby noch zum PATH hinzufügen oder Windows mal wieder neu-starten)

ruby dk.rb init

Anschließend müssen wir die Datei “dk.rb” noch wie folgt anpassen:

# This configuration file contains the absolute path locations of all
# installed Rubies to be enhanced to work with the DevKit. This config
# file is generated by the 'ruby dk.rb init' step and may be modified
# before running the 'ruby dk.rb install' step. To include any installed
# Rubies that were not automagically discovered, simply add a line below
# the triple hyphens with the absolute path to the Ruby root directory.
#
# Example:
#
# ---
# - C:/ruby19trunk
# - C:/ruby192dev
#
---
- D:/xampp/Ruby200-x64

… und können die Installation mit folgenden Befehlen abschließen:

ruby dk.rb review
ruby dk.rb install

 

6.) Bower” – bower.io

Zurück zu Bower, nachdem wir nun Ruby && Node.js installiert haben, können wir nun weiter Tools sehe einfach über die Kommandozeile via npm installieren lassen.

 

6.1) Installation

npm install -g bower

 

6.2) Repository

http://bower.io/search/

 

6.3) Konfiguration

Auch Bower hat eine Konfigurationsdatei “bower.json”, in welcher man die entsprechenden Abhängigkeiten eintragen kann.

Tipp: Video anschauen -> https://egghead.io/lessons/bower-introduction-and-setup

 

7.) “Sass” – sass-lang.com

Sass ist ein Preprocessor für CSS, so dass man Variablen, Schleifen, Funktionen etc. in CSS nutzten kann. Große Projekte wie z.B.: Bootstrap bieten Ihren Quellcode als scss-Version an. Der Code-Style unterscheidet sich nur minimal von “normalem” CSS, wobei hier normal in Anführungszeichen stehen, da man die verschiedenen CSS-Selektoren nicht zwingend verschachteln muss. Man kann auch einfach seine bestehende CSS-Datei in eine SCSS-Datei umbenennen und per “sass” kompilieren oder eine bestehen CSS-Datei (z.B.: test.css) per “sass-convert” Konvertieren.

sass-convert -F css -T scss css/test.css scss/test.scss

 

7.1) Installation

gem install sass [--pre]

 

 7.2) Links

Basics: http://sass-lang.com/guide

Playground: http://sassmeister.com/

HowTos: http://thesassway.com/

 

7.3) Video

 

 8.) “compass” – compass-style.org

compass ist ein Framework, welches auf sass aufbaut und dieses um CSS3-Funktionen und z.B. automatisches erstellen und aktualisieren von CSS-Sprites bietet.

 

8.1) Installation

gem install compass [--pre]

Tipp: wenn man noch Browser unterstützen muss, welche keine Transparenzen via CSS (opacity) können, dann sollte man sich mal “compass-rgbapng” anschauen. Damit werden automatisch Fallback-Bilder (png’s) in der entsprechenden Farbe / Transparenz erstellt und im CSS eingebaut.

 

8.2) Konfiguration

Wir starten indem wir folgende Datei anlegen -> “config.rb”

# Require any additional compass plugins here.
#require "rgbapng"

#add_import_path "vendor/bower/foundation/scss/"
#add_import_path "vendor/bower/normalize-scss/"

# Set this to the root of your project when deployed:
http_path = "/"
css_dir = "css"
sass_dir = "scss"
images_dir = "images"
javascripts_dir = "js"

# You can select your preferred output style here (can be overridden via the command line):
# output_style = :expanded or :nested or :compact or :compressed
output_style = :expanded

# To enable relative paths to assets via compass helper functions. Uncomment:
# relative_assets = true

# To disable debugging comments that display the original location of your selectors. Uncomment:
# line_comments = false
line_comments = true

# If you prefer the indented syntax, you might want to regenerate this
# project again passing --syntax sass, or you can uncomment this:
# preferred_syntax = :sass
# and then run:
# sass-convert -R --from scss --to sass sass scss && rm -rf sass && mv scss sass

 

8.3) HowTo

Nachdem wir die Konfiguration angelegt und ggf. angepasst haben, wird mit dem folgendem Befehl automatisch (bei Änderungen) die entsprechende scss-Datei in eine css-Datei kompeliert.

compass watch

compass_watch

 

9.) “auto-prefixer” – github.com/ai/autoprefixer-rails

Anstatt die entsprechenden CSS3-Funktionen von compass zu verwernden, erscheint es mir einfacher und Sinnvoller entsprechende Vendor-Prefixes automatisch zu erstellen und genau das macht dieses Tool! Man kann es entweder selber aufrufen, in compass oder via “grunt” (dazu kommen wir gleich) integrieren.

 

9.1) Installation

gem install autoprefixer-rails [--pre]

 

9.2.1) HowTo: Grunt + autoprefixer

(Auch wenn ich noch gar nicht zu grunt geschrieben habe, zeige ich schon mal wie, man dies nutzten kann.)

Als erstes wird das Plugin “grunt-autoprefixer” installiert und dann folgender Task in der Datei “Gruntfile.js” angelegt:

    autoprefixer: {
      options: {
        browsers: ['last 4 version']
      },
      multiple_files: {
        expand: true,
        flatten: true,
        src: 'css/*.css',
        dest: 'css/'
      }
    },

 

9.2.2) HowTo: compass + autoprefixer

Folgendes in die compass-Konfiguration “config.rb” einfügen:

  require 'autoprefixer-rails'

  on_stylesheet_saved do |file|
    css = File.read(file)
    File.open(file, 'w') do |io|
      io << AutoprefixerRails.process(css)
    end
  end

 

10.) “Grunt” – gruntjs.com

Grunt ist ein Task-Runner, dass heißt das Programme automatisch z.B. nach dem Speichern einer Datei ausgeführt werden können. Falls jemand das Tool noch nicht im Einsatz hat -> einfach mal Testen!!! Erst dieses Tool verknüpft alle hier vorgestellten Tools zu einer “Toolchain”. Und man ist nur noch einen Schritt davon entfernt automatisierte Tests im Browser, Live-Reload im Brower etc. zu nutzen.

 

10.1) Installation

npm install -g grunt-cli
npm install -g grunt-init

 

10.2) HowTo: Init

Entweder man legt sich selber ein entsprechendes “Gruntfile.js” (Konfiguration) und “package.json”- Datei an oder man nutzt den Befehl:

grunt-init TEMPLATE_NAME

 

10.3) Video

 

Wie im Video erklärt wird, kann man gunt, nachdem man dies einstellt hat, mit dem Befehl “grunt watch” auf Änderungen von beliebigen Dateien, beliebige Tasks ausführen lasse. In meinem Fall lasse ich z.B. bei Änderungen von “*.scss”-Dateien diese via compass in CSS compilieren, anschließend per “autoprefixer” überarbeiten, minifizieren und zum Schluss wird automatisch ein reload von dem entsprechendem Brower-Tab durchgeführt. :)

 

10.4) Pluginshttp://gruntjs.com/plugins

Nachdem man ein Plugin in der Datei “package.json” eingetragen hat, kann man diese über diesen Befehl installieren:

npm install

Tipp: Mit dem Plugin “matchdep” muss man die entsprechenden Plugins nicht noch in der Datei “Gruntfile.js” registrieren.

PS: hier noch mein aktuelles Gruntfile + package

 

Viel Spaß beim programmieren!!! :)